明星浮夸代言网红隐性推荐
“三秒注册,超多福利等你领”“注册即可领价值198元福利”“一刀9999级”……如今,只要打开电脑或手机,网络游戏广告就会映入眼帘,吸引人们点击或下载游戏。甚至,很多时候用户在上网时,一不小心误点了突然蹦出的“弹窗”,也会随即进入游戏页面。
类似的网游广告其实早已存在。不管是以电脑PC端为主的“端游”,还是网页为主的“页游”,抑或是智能手机时代的“手游”,游戏广告一直都是如影随形。
记者发现,当前网络游戏广告主要存在于网页、浏览器、电脑弹窗、各类手机软件开屏广告、论坛贴吧等渠道。在呈现形式上,以动态画面、静态场景、短视频等为主。一些网游广告还特意用不同颜色的字体或动态闪烁的画面来突出代言明星、“免费领装备”等卖点。
在短视频平台,一些拥有数十万上百万粉丝的博主,正向网友“隐性”推荐着不同的网络游戏。与此前一些网游广告直接简短、开门见山不同,这些广告则隐藏在环环相扣的丰富剧情之中——“来点击左下角箭头位置下载游戏”。用户在观看剧情的同时,不经意间就接收了某款网游的广告。
问题
“页游”是“重灾区”充斥色情暴力
事实上,此类乱象早就引起监管注意。国家八部委曾联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》。其中强调,要重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改。
背后
生命期三五年急于“割韭菜”
为什么网游广告会铺天盖地、无孔不入?这背后,有网游产品更迭速度快、游戏业务是利润点以及广告投放“割韭菜”等因素综合驱使。
“一般只要有新游戏产品出来,就会有广告推广。”一名游戏行业从业者透露,在网游行业中,不少产品更新迭代的速度很快,需要在短时间内尽可能获取利益。“真正知名的、一直在头部的经典游戏产品并不多,大多数产品还是生命周期短,所以要抓紧时间推广,获得效益。”
有报告称,2021年上半年,我国互联网广告市场稳步增长,直接广告投放额接近3000亿元。其中,网络购物、网络游戏、教育学习、美妆护理、食品饮品行业位居广告投放的前五名。
而游戏业务是一些互联网企业、游戏厂商的重要甚至主要的收入来源,早已是公开的秘密。以某公司公布的2020年全年财务数据为例,2020年全年净收入为736.7亿元。其中,游戏为其第一大业务,带来了546.1亿元的净收入,与2019年同期数据相比,增幅达17.6%。
与此同时,数据显示,2020年上半年受疫情影响,网络游戏市场规模增速明显提升,实现营收1394.93亿元,同比增长22.34%。“为什么很多网页游戏喜欢打广告?因为网络游戏是‘割韭菜’最快的。很多网页游戏,一般生命周期也就三五年。通过广告吸引用户来注册充值、买装备、买道具升级等才是目的。”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍说。
正因为如此,游戏厂商才乐意花钱请人,不断在各种渠道铺广告。业内人士透露,推广的渠道和方式是多种多样的。“目前比较主流的做法,还是广告买量。主要以信息流买量为主。而流量主基本上是市面熟知的大平台外加短视频软件,此外还会加一些品牌曝光的位置广告、搜索引擎和贴吧等。”
治理
严控向未成年人投放广告
网游广告繁多的另一面,引发了对未成年人保护的巨大关注。团中央维护青少年权益部2021年发布的权威数据显示,上网玩游戏的未成年人网民比例占62.5%,在疫情期间对网络游戏的依赖程度有所上升。对此,监管层面的政策正越来越严。
记者发现,随着相关政策不断出台落地,一些敏感的网络游戏商已在收缩游戏广告的投入。
然而,减少网游广告投入只是其中一步,对于网络游戏广告的治理仍需更多智慧。
“《广告法》第四十条、新修订的《未成年人保护法》中,都有对网络游戏的相应监管措施。”朱巍表示,对于未成年人来说,网络游戏广告是不允许、严格限制其发布和投放的。而对于成年人来说,网络游戏广告也要符合《广告法》中的相关规定。
“世界卫生组织的新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效,其中将游戏成瘾列为精神疾病。也就是说,沉迷游戏和沉迷烟酒的危害可以说是一样的,这势必会影响到网络游戏广告的发布和投放。”朱巍说,除此之外,对于网络游戏中的违法广告,例如“抢红包”“免费玩”“一刀XXX级”等夸大、夸张宣传,也要依法查处。