通过修改像素密度来实现不同手机,不同像素密度的屏幕的适配
density : 表示屏幕的密度 计算公式:density = dpi / 160
意思就是没英寸如果是160px 那么density = 160/160 = 1 。如果是320 density = 320/160 = 2 以此类推:每英寸像素是120,160,240,320,480,对应的密度是0.75 1 1.5 2 3
scaleDensity: 表示字体缩放比例,默认情况下 scaleDensity与density是一致的。
densityDpi: 表示每一英寸上面的像素点有多少个,就是只 density = dpi /160 公式中的dpi.
不管我们设置的是px、dp、sp····最后在屏幕上显示的都是用px显示的。最后都转换成px。可以从源码上TypedValue.java 的applyDimension方法中可以看出。源码如下,不管用什么单位设置的,最终都会转化为px,并且是通过density,scaleDensity来计算的的。
**疑问:**为什么要修改density的值来适配呢?为什么不直接用原生的不就行来么?
答: 因为不同的设备density的值不同,而同一个分辨率下面的density值也有可能不一样。所以我们要对density的值进行优化处理,让density值随着分辨率的变化而变化,避免分辨率相同而density值不同的情况。
通过application.getResources().getDisplayMetrics();来获取当前的density的值
再与设计稿参考设计宽高来计算出新的density值,如下:
全部代码如下
只要在activity的onCreate 前调用Density.setDensity(myApp.this,activity);就行
上面方法是设置全局的activity的onCreate前调用该方法,其他就不用做任何操作。