《DOTA2》电子斗蛐蛐入门玩法教学 DOTA2电子斗蛐蛐流派与英雄排名介绍

   日期:2024-12-25     作者:hubinusb       评论:0    移动:http://w.yusign.com/mobile/news/4336.html
核心提示:《DOTA2》游廊中的电子斗蛐蛐是一张非常有趣且杀时间的图,玩家需要选择英雄与其他玩家进行对战。下面请看由“luxin433”带来的

《DOTA2》游廊中的电子斗蛐蛐是一张非常有趣且杀时间的图,玩家需要选择英雄与其他玩家进行对战。下面请看由“luxin433”带来的《DOTA2》电子斗蛐蛐入门玩法教学,还有流派与英雄排名介绍,希望对大家有用。

虽然各大主播天天玩,但其实犯下的错误也不少,说几个关键的:

这游戏金卡战斗力爆炸,300块钱能换4点经验不说,各种强力效果更是翻盘神器,抢金卡是后期最重要的事.

先到20级抢金卡非常关键.而其他的属性如果等级也不错,多出几个紫卡和金卡从整体战斗力而言显然更优;

20级到40级虽然大部分羁绊都是从6->10大约66%的提升,但要花2000块近乎一倍的成本;

并且在你哪怕39级,战斗都没提升,还是靠紫卡金卡撑,和20对手一样;出金卡紫卡等级就提的快,不出硬拿白卡堆等级很可能就是40级打不过对面20多级;

这游戏的白卡分2种,单一流派(单卡)和混合流派(双卡),相比于混合流派的卡花100能换2个流派等级,单流派卡性价比很低;

可这里要强调单卡才是流派卡组质量的保证,很多人奇怪为什么前期自己花光了钱还打不过一个1000块的对手,这就是卡组质量的差异:

1级你花100拿了秒回5盾,对手拿了3个技能很有可能都打不过你;满级的灵巧强化加18点闪避,而40级闪避流才加10点闪避;

后期决赛被SF无限大招秒,满级的魔力抑制减少40%的回魔对手基本连不动;满级的狂暴抑制减少24点暴击,剑圣出门也就19点暴击;

一个大招流法师拿暴击似乎没什么用,但如果你有10级暴击流就可能刷出魔能爆轰,20级就可能出恩赐解脱开场三连爆直接带飞翻盘;

流派等级在4/10/20/40的时候会升级,所有的流派等级之和就等于英雄等级,英雄等级在5/10/15的时候可以解锁天赋.

1. 天赋是中期战斗力最稳定的提升

举例剑圣的10级天赋能加30攻速,而普攻流从20级升到40级,也只能额外加20攻速,比起前面说的抽紫卡金卡的运气游戏,天赋才是最稳定的战力提升;

这里有一个非常有争议的话题就是均衡流,很多人对均衡流有意见,觉得分散投资弱,中期刷技能都喜欢狂点一系,其实均衡流才是这游戏的吃鸡的王道;

同样都是4000的经济,40单流派天胡哥大概率打不过2流派20+左右的均衡流对手,因为40+单系4级,其他7系等级低很难到15级,而均衡流选手却很容易靠着15级天赋打败对手;

另外均衡流选手抽金卡的概率是前者2倍,运气好的情况下差距更大;

2. 均衡流转型灵活,不浪费经济

早早成型到40级弊病就是一旦成型太早,超过40级了基本纯纯就是浪费钱;

再者就是斗蛐蛐是个多人游戏,潜在的竞争对手不止一个,这游戏对手的流派卡组质量对你是不可见的,如何针对对手才是后期博弈的精髓;

对手有40级大招流SF和40级的NEC.如果你是个均衡流CK就可以根据对手和自己胡的程度妥善决定到底是出40级暴击爆发打死NEC,还是出40级生命抗住SF爆发.

3. 和流派等级一样,英雄等级超过15级也基本是没用的,均衡流 != 什么都学,除了TK外,基本其他英雄都不能玩纯粹的均衡流.

前面说了那么多相信你也理解到这个游戏的两个最重要的矛盾点, 

单流派卡(单卡) vs 混合流卡(双卡)

单流派等级 vs 英雄等级(混合流派等级)

单卡拿的多更容易冲特定流派等级,能更早抢紫金Key卡,但容易拉下等级和天赋并且容易被针对;双卡拿的多英雄等级提升快能更早出天赋,但卡组质量差最后难免被翻盘;

如果你把英雄等级看成"混合流派等级"的话,这两个问题本质都是是质量 vs 数量的平衡.

而道理是很而易见的:数量也好,质量也罢,都有极限,超过了都是浪费经济;

在游戏的不同阶段平衡这两者才是吃鸡的关键,这部分我们先按下不表,在后面讲游戏节奏的时候说;

斗蛐蛐总共有12个流派,每局开始都会ban掉其中4个,最后剩下8个流派作为一局的设定开始游戏.

我们把这个设定叫做"板子",显然在特定的板子上选有优势的英雄更容易吃鸡,这部分我们会在后面英雄部分介绍,这里主要讨论各个流派的特点:

12个流派可以分成如下4类

伤害:普攻 大招 毒/易伤

防御:生命 回复 护盾

辅助:暴击 怒火 冰霜

特殊:守卫 闪避

新手常见的一个问题就是刮痧,玩着玩着发现自己特别刮痧,40级打不过人20级.这完全就是因为不懂如何出伤.

斗蛐蛐出伤基本就3类:普攻(物理),大招(魔法),毒/易伤(dot).其他诸如暴击,怒火,冰霜除了一些特殊英雄基本都是不能作为主修流派打出伤害的;

普攻流是这个游戏最重要的流派,极大影响板子的性质和英雄选择: 

1.普攻前中期伤害非常高,大部分英雄出伤都非常依赖普攻

2.所有属性中,攻速是最稀有的,而普攻流的紫金卡都是变相增加攻速的技能,怒火虽然也能加攻速但差的实在太多.

大招流就是纯粹的技能法爆,大招流派紫金卡配合非常强,成型后几乎可以无限甩大和大根,堪称爆发最强,秒人第一流派.

只要有大招流的板子,肉度和魔抗都是必须考虑的问题.而针对大招流办法只有三个:白卡魔力抑制减回蓝,撑血硬抗,紫色魔法闪避赌命;

大招流典型英雄SF应该不少人都见过,SF其实也能走物理,但还是不如大招流来的痛快;只要胡后面随便堆点肉和生存就行;

这两种统一都可以算dot流,但毒远优于易伤: 

1.毒不怕闪避

2.毒不需要触发,所以不吃攻速.

其他的dot还包括寒霜,但寒霜系基本没啥伤害;

护盾几乎克制一切dot流,护盾的金卡无光之盾堪称dot流的爹.没盾的情况下就只能靠着英雄技能和装备(莲花,莲花清瘟胶囊)来减少负面效果层数了.

防御流派的一个共同点就是都有一个无敌的保命大招,生命流有重生,回复流有虚妄之诺,护盾流有绝对防御;

总体排名虚妄之诺最强,绝对防御最差;但不管哪个技能,后期决赛基本都是能翻盘的存在.

这里重点谈生命流,回复流可视为生命流的挂件,而护盾流可视为针对dot的反制流派.

生命流是这个游戏最bug的流派没有之一:

1.生命流的各种白卡都带伤害,各种dot加魔套上全程伤害都不能小看,甚至还有一张百分比掉血的白卡

2.生命流后期还有一手金卡牺牲,最强爆发.

3.生命流还有一手重生能完美克制大招流.

有伤害有爆发有生存几乎没有克制手段,没普攻流这种高频持续输出基本就是生命流的天下.

单生命流虽然不能作为出伤手段,但生命流+回复就是很恶心的肉坦了,掉血不断触发技能直接耗死,对付这种癞皮狗肉坦首推nec教做人;

辅助流派典型特点就是锦上添花,伤害防御够了,辅助流派就能让你更上一层楼,适合3修甚至4修;

但如果伤害防御不足,主修辅助流派的结果就是刮痧,即便特定专属英雄也不能例外;

40级怒火天怒就是打不过40级大招天怒,冰霜LICH打不过大招LICH,暴击剑圣打不过普攻剑圣;

暴击算是比较通用的辅助流派了,几乎所有的伤害流派都可以用暴击流来辅助,大招流能出法爆甚至可以考虑升20博一把恩赐解脱.

怒火其实更像是物法双修系如拍拍的首选,然而怒火尴尬的地方在于纯攻速500层怒火也就加50%攻速50%回蓝,虚空一个锤子的事,比输出不如普攻暴力,比爆发启动不如大招流,个人玩的不算太多,待有高手补充~

冰霜和怒火表明上是互相反制,但其实都不用专门针对.

后期dot叠起来针对不了一点,冰霜尤其刮痧这点估计玩LICH的老哥深有体会,前中期恶心人巨爽,后期被对手挂着300层冰霜敲死;

怒火通用性要更好一些,兼顾攻速和回蓝物理法师都能用;

守卫流最弱大家估计都知道了,60级先知前期无敌中期谁都打不过,后期也是谁也打不过;

根本原因还是因为守卫流各种白卡都有用,导致经常流派等级严重溢出,纯纯浪费经济.

但守卫流也有优点是5级前打架特别厉害,前期守卫=加血+各种小buff.

闪避流特点是自称一派,只要脸好什么流派都能打,只要脸黑什么局也都能输.

闪避系技能很丰富,闪避防御反伤能打到对面怀疑人生;只有专门的白卡能针对,打的好吃鸡其实也挺容易的.幽鬼和SA更偏向于物理,小松鼠偏dot;

这四兄弟特点是单流派只要够胡就能打,魔瓶直接原地起飞,其他随便拿点什么就很强,针对对手做的好,直接就能鸡;

虚空: 作为普攻流代表,虚空是个非常完美的英雄.时间锁定双减攻速回蓝带控制,天赋带大量的攻速和伤害,前期纯修普攻流就能保持连胜,后期还有一手大招能完美克制大招流的爆发直接斩杀对手.比较怕高爆发的板子如生命和大招,但也有反制手段;辅修大招/闪避/暴击都可以;

SF: 大招流SF大家应该也见得多了,起手无限压直接秒人,越打越强;后面只要拿生存技和针对技活下来就行,大招流内战能打过SF的只有另一个更胡的SF,天怒成型是比SF难的;

毒龙: 这应该算是对新人最友好的英雄了,只要无脑拿毒不胡最后战斗力也很难差到哪里去;毒龙和虚空类似大招都带攻速和回蓝双减,所以打什么对手都有一战之力,当然虚空频率更高效果更好一点;

小松鼠: 闪避系推小松鼠出来是因为小松鼠内战无敌,是SA幽鬼的爹,10级天赋一定要学偷闪避最后堆起来能有70左右的闪避,小松鼠15级天赋毒能打出大招也是远强于另外2个,有普攻的板子走普攻暴击也很强;

CK(暴击+生命): 推CK是双系英雄之首是因为CK虽然很容易8,但胡的CK真的过于暴力了.

全游戏最强爆发不是天胡20连胜的大招流SF,是牺牲+法爆+恩赐解脱的CK,开场直接1w爆发直接蒸发任何英雄.

而CK的缺点也很明显,暴击+生命这个组合前期战斗力弱到爆炸,只拿这两个谁也打不过;

CK又很需要攻速打出被动,所以玩CK板子必须得有普攻,没普攻有回复可以走生命+回复硬赖赌牺牲,两个都没是真玩不了;

电魂(普攻+易伤): 电魂是个典型的双系英雄,易伤+普攻,天赋全加普攻后期比拍拍熊什么的强太多了.

大招流电魂不可取的很大原因是以为出伤太慢,遇见SF天怒火枪直接被秒就玩不了;

电魂本身是个很怕高爆发的英雄,没大招流和护盾的板子,电魂真的很容易吃鸡.

剑圣(普攻+暴击): 剑圣是我很喜欢的英雄,非常全面;

首先这英雄身板好,出门就是高闪避高暴击攻速也不错,裸装也能打赢不少英雄;

其次剑圣的天赋非常完美,5级加伤/10级加30攻速/15级加回复,

后期无限剑刃风暴高频率伤害叠易伤非常厉害,还能减DOT的层数.辅修闪避/易伤效果都不错,回复效果强算是附带的后期能力;

天怒(怒火+大招): 天怒其实综合实力比前面几个要好得多,因为不吃板子,有天怒肯定自带怒火和大招,辅修暴击最好,没有修肉也行;

天怒比SF优势的地方在于成型后法爆速度更快,但SF由于全程有成长并且成型容易太多就只能委屈天怒了;

食尸鬼(回复+普攻): 狗其实是所有dot流的爹,一身天赋都是各种清dot的只要无脑堆攻速,就能活活刮死对面;

可由于生命系有个牺牲导致狗这个本来是打肉好手变成了癞皮狗,只能打没生命和大招流的局,甚至最好不要有暴击.

但总体来说狗比全能攻速高太多,考虑到还有NEC这种大爹存在,我还是更喜欢狗一点;

LICH/CM: 冰霜姐妹花本该作为单系这么惨真让人唏嘘,冰霜金卡冰封路径是整个游戏里仅次于虚空大的强控但基本见不着就是因为冰霜伤害技能太低了,尤其严重依赖3级装备冰龙爪;冰霜本身和其他流派又没什么配合不说反倒有个克制的怒火....

先知: 守卫流弱主要是因为流派等级溢出太多,足够胡谁都能吃,不够胡就只能默默等死...

拍拍熊/滚滚: 这两兄弟比不过电魂的核心原因还是以为天赋太垃圾了,拍拍15级天赋左边减伤右边拍10下非常强但普攻流英雄后期严重依赖大招启动,对比虚空启动基本就秒了差距就很大;

幽鬼/SA: 这两兄弟本不该在这个位置的,无奈闪避系有小松鼠天克这两兄弟,然后小松鼠又可以玩毒大招流或者玩普攻流更灵活;

猛犸: 猛犸的问题很明显,就是爆发来的晚,大招放出来血越强越厉害,可放出来人也基本快没了,天赋走普攻掉血流很强,又特别怕控;

TK: 唯一纯正的真均衡流选手,无敌的法坦之王.

我TK首次吃鸡打的是9000血的牺牲恩赐重生混沌,TK手握虚妄重生绝对防御三大保命技,CK到死甚至都只能看见虚妄之诺,足以说明含金量;

TK玩法非常特别,其实是个正宗的经济流选手,铲子(未学习的技能给15),魔瓶,天赐筹码(随机买7个技能后必给金卡),A帐都非常适合TK.

由于全程均衡流很难和人抢金卡,质量低全靠数量和经济压死对手,生命+回复是TK最喜欢的板子;

NEC: 新人我永远推荐第一个英雄买NEC,因为真的很好玩,暴打生命流板子癞皮狗癞皮狗强度也足够;

特别需要注意的是NEC很需要伤害,特别怕护盾,因为被动是造成伤害才能减少上限,对手护盾高基本就打不掉血大招斩上去都没伤害;

其他的英雄如火枪屠夫等,都有一定强度加上自己也没买太多金币开全英雄,就不谈了.

打野发宝: 5/10/15回合打野发装备,3/8/13回合发神器,发完3件装备和3个宝物后面就是全程互殴板命;

经济系统:连胜给的奖励不多,最大的收入来自1000块钱的利息;板命哥和存钱哥也就差1个白技能并不是很大,所以就基本不存在什么经济碾压的局,钱都是扣细节省下来的;

伤害机制:信使伤害取决于回合数+连胜数,连胜哥打人最疼,前期最高能达到10点.任何自走棋游戏血量=经济潜力,没血所有人都会花光钱板命,也就没有未来;

匹配机制:基本是按照血量和连胜场次匹配,如果缺人会镜像对手打野不会空过.

刷金卡:金卡刷新需要20,金卡价格300,后期金卡翻盘很重要.所以你的经济大概分为1000/700/400三个等级,分别是刷5次能买3/2/1张金卡的级别;掉一级需要1回合才能恢复;

所以我们博鸡的策略就是:

在15回合后,尽可能多的保持高经济(1000)+高血量(30+),后面全程针对对手,通过刷金卡/升针对性白卡/升40级翻盘;

这段时间只推荐拿符合自己英雄属性的输出混合卡和强力单卡,否则宁可裸奔,强力白卡首推秒回5护盾/毒和守卫系,前期真的超厉害;

如果裸奔,3回合有600+,开到红包能满经济;然后卖血1回合打野就能赢来一波小爆发,前期把钱花在垃圾卡上,经济直接就崩了;

5回合后如果发育顺,能出5级天赋是最理想的;否则至少也要搞个输出流派到4级甚至10级;

这是整个游戏最关键的阶段,大部分人都在攒1000慢慢升10流派等级找卡, 

如果有天胡连胜哥,那这个时候可能已经有10伤害了,撞见被暴揍基本整局就没了;这里有几个细节非常重要:

一回合的经济是300+,一般来说足够你买3张卡,很多人会习惯多刷两下找想要的,这是非常错误的: 

1. 如果你有2张想要的,而且第三张是双流派卡的话,建议直接买;

2. 如果没有想要的,直接花100随机买一张换刷新;

这是因为我们下一个阶段的目标是到10英雄等级出天赋,最理想的状况是10+10+6*4=44,假设主流派全是单卡而其他流派都是双卡,最少也要3200块,而5-10回合仅有2000左右的收入是远不够的,那么尽可能省钱并多用双卡凑等级就非常重要了;

一口气买三张,可以直接省一次刷新的钱20块;直接随机买一张100的卡也是白赚20块,由于双流派卡最多所以大概率是双卡,单卡一般战斗力强也不亏;5-10回合你这样买最少都能买18张卡,最多能凑36流派等级基本可以确保10回合过后你能拿到10级天赋.

1. 如果第一名连胜哥太猛,并且你的血量很高连胜也很高没撞见过,那么很可能下回合就要撞见连胜哥了,中期被打10血到了15回合基本很难保持30+以上的血量,而一旦你的血掉入20的范围,基本后面就只能全程板命了非常被动.

2. 这里攒钱1500以上故意输都是完全可取的,输了的话你遇见下面的人打你血基本只有2-3点基本不疼,你完全可以等到10回合后出紫技能再拼,又或者直接花钱到500甚至300板命,500意味着你亏50,但2回合顺手打个野就能恢复经济总共大约亏100左右.

15回合想直接开15级天赋是非常困难的,因为4-10需要6张卡,10-20需要10张卡,就算你很胡,三系刚好20,也需要42张卡,而在这个阶段我们得朝着成型的方向努力并不能拿的太杂.

1. 大体依旧会延续少刷多买的原则,尽可能多买卡

2. 适当买针对卡

3. 如果快接近20级了,直接刷买满到20级

严格来说大后期指的是15级天赋拿到手之后,这个时候均衡流的优势已经到极限了,数量不再重要,质量和针对对手才是吃鸡的核心.如果这个时候你能保持1000+的金钱和30+的血量,恭喜你,优势很大.

1. 拿卡的原则是多刷少买,只买针对性的卡和对自己有强力提升的卡,诸如你没主拿闪避但有个闪避加血,那还真不如刷5下来的自在,这个时候一些刷新的宝物效果就非常强了,比如带血的会员卡,圣诞袜子等;

2. 属性卡+针对流派的白卡几乎是必买的,只要能升到5+属性高,对手就能特别难受;

3. 寻找存量高能翻盘的金卡,由于金卡很强,只要不是太离谱的,基本都有翻盘的可能性.同行内斗更是如此,与其抢存量很少的重生,不如看下那些回复流淘汰玩家的虚妄之诺;只要你前面买卡足够多,努力凑个20级开刷金卡.

4. 遵循1000/700/400的经济阶梯,700能保证你刷5次拿两张金卡,400能保证你刷5次拿一张金卡.如果只有金卡才能翻盘,就不要把钱花在非针对性白卡上;

5. 拿卡凑40级流派等级,主要就是为了属性提升

至此我们已经完全解答了前面关于卡组数量 vs 质量的平衡问题

前期要质量,中期要数量,后期要数量也要质量,大后期只要质量和针对卡.

这游戏1级神器和2级神器掉落表差不多所以很多时候真的很看运气,就讲几个重要的:

贷款协议,红包:贷款协议不仅仅是净赚300那么简单,直接满利息保战力还能一回合100赚到手软,红包只给400要差一些;

神秘学书籍:+8经验值到底值800还是400这个见仁见智,相比于买卡少了非常多属性是亏的,但单一流派经验能让你及早到20级非常重要,个人认为价值肯定是远超400的红包;

魔瓶:魔瓶变态强,前中期都能用.买400送100,这效益比完爆任何买卡折扣的装备,虽然可能需要多刷几次,但只要刷5次以内,你都是赚的,更不要说还能随机抽奖送金卡了...

刷新球:给等级*5的钱,前期弱但后期很强,算是成长型神器中最好的了,可拿

惊喜礼盒,藏宝图:惊喜礼盒保底300最高500,藏宝图运气好能直接700,但综合来说都不如给钱;

高级会员卡,招财猫,圣剑,神灯,袜子等:高级会员卡回合赚40,猫赚30,圣剑和神灯一回合最少赚20,但以上种种都得10回合才能等于一个红包,迫不得已别拿,连胜哥还不如拿宝箱,打人10血给100,0块等于别人1000块;

天赐筹码:随机购买7次必出一个紫卡+,这个其实中期很强.买700赚200比魔瓶还狠,但除了TK后期基本用不了,所以就是TK专属;

A帐:这个不说了,极大加强我们刷卡效率,但代价可能是少了非常多的输出防御

遗产箱:追梦人的选择,经济碾压就靠这了,最高能赚1500块

1. 再强调一下随机大法好,10-15波中期左右的时候,迅速把主修的系提到10/20,疯狂随机,真的能出奇迹.没出升英雄等级你也不亏,出一个紫卡赚100,出金卡赚200;

2. 回蓝速度影响大招流>怒火>寒冰,有寒冰没怒火没大招的板子就忘记大招,玩不了一点;

3. 很多人问NEC怎么玩?NEC最怕护盾和守卫,最喜欢有生命的板子,非常依赖大招.生命恢复大招板子NEC就是无敌的,能战的只有天胡TK,同理回蓝慢的板子别拿NEC

4. 拍拍最近玩了几天感觉强度是有的,是个大招流选手,比较依赖易伤的金雷霆之怒和大招流,开场要是能放大秒人真的很快;

5. 军团/火猫是我最不喜欢的英雄,吃过鸡但不是靠护盾吃的,护盾伤害低不说,而且对面攻速越快护盾掉的越快,很快就负循环了

6. 白虎强度很可以,前期随便招个守卫流星下的你欲仙欲死的,天赋真的很搭守卫流.

7. 蓝胖的强度意外还行,大招流内战蓝胖有一天大优势就是可以拿没人要的奥术震慑无限晕人

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