AAPT2(Android 资源打包工具)是一种构建工具,Android Studio 和 Android Gradle 插件使用它来编译和打包应用的资源。AAPT2 会解析资源、为资源编制索引,并将资源编译为针对 Android 平台进行过优化的二进制格式。
Android Gradle 插件 3.0.0 及更高版本在默认情况下会启用 AAPT2。您通常不需要自行调用 。不过,如果您更愿意使用自己的终端和构建系统而不是 Android Studio,则可以从命令行使用 AAPT2。您还可以从命令行调试与 AAPT2 相关的构建错误。为此,您可以在 Android SDK Build Tools 26.0.2 及更高版本中找到作为独立工具提供的 AAPT2。
如要从命令行下载 Android SDK Build Tools,请使用 并运行以下命令:
下载 SDK Build Tools 后,在 下找到 AAPT2。
由于 Android SDK Build Tools 不常发布新版本,因此 SDK Build Tools 中包含的 AAPT2 可能不是最新版本。如需获取最新版 AAPT2,请参阅从 Google Maven 下载 AAPT2。
如需在 Linux 或 Mac 上从命令行使用 AAPT2,请运行 命令。在 Windows 上,运行 命令。
AAPT2 支持通过启用增量编译实现更快的资源编译。为实现增量编译,资源处理被拆分为两个步骤:
- 编译:将资源文件编译为二进制格式。
- 链接:合并所有已编译的文件并将它们打包到一个软件包中。
这种拆分方式有助于提高增量编译的性能。例如,如果某个文件中有更改,您只需要重新编译该文件。
如需获得未捆绑在构建工具中的最新版 AAPT2,您可以从 Google 的 Maven 制品库下载 AAPT2,具体操作步骤如下:
- 在制品库索引中,依次前往 com.android.tools.build > aapt2。
- 复制最新版 AAPT2 的名称。
在浏览器中前往该网址,系统将随即开始下载 AAPT2。
解压缩刚刚下载的 JAR 文件。
JAR 文件应包含 可执行文件和该可执行文件所依赖的一些库。
AAPT2 支持编译所有 Android 资源类型,如可绘制对象和 XML 文件。调用 AAPT2 进行编译时,每次调用都会传递一个资源文件作为输入。然后,AAPT2 会解析该文件并生成一个扩展名为 的中间二进制文件。
如果传递整个目录,则即使只有一项资源发生了改变,AAPT2 也会重新编译目录中的所有文件。虽然您可以使用 标记将包含多个资源文件的资源目录传递给 AAPT2,但如果这样做,您将无法获得增量资源编译的优势。
输出文件的类型可能会因您为编译提供的输入而异,如下表所示:
除 目录下的文件以外的其他所有文件都将转换为扩展名为 的二进制 XML 文件。
此外,默认情况下,所有 PNG 文件都会被压缩,并采用 扩展名。如果选择不压缩 PNG,您可以在编译期间使用 选项。
AAPT2 输出的文件不是可执行文件,稍后您必须在链接阶段添加这些二进制文件作为输入来生成 APK。但是,所生成的 APK 文件不是可以立即部署在 Android 设备上的可执行文件,因为它不包含 DEX 文件且未签名。
使用 的一般语法如下:
在以下示例中,AAPT2 分别编译了名为 和 的资源文件:
如表 1 中所示,输出文件的名称取决于输入文件的名称及其父级目录的名称。
对于以 文件作为输入的上述示例, 会自动将输出文件命名为 。不过,存储在 drawable 目录中的已编译可绘制对象文件的文件名将为 。
您可以将多个选项与 命令搭配使用,如表 2 中所示:
指定已编译资源的输出路径。
这是一个必需的标记,因为您必须指定 AAPT2 可将已编译的资源输出并存储到其中的目录的路径。
指定要在其中搜索资源的目录。
虽然您可以使用此标记通过一个命令编译多个资源文件,但这样就无法获得增量编译的优势。因此,此标记不应被用于大型项目。
如果您已处理 PNG 文件,或者要创建不需要减小文件大小的调试 build,则可使用此选项。启用此选项可以加快执行速度,但会增大输出文件大小。
此标记应用于意外的编译时错误。如需解决在使用 AAPT2 时可能发生的已知行为变化,请参阅 AAPT2 中的行为变化。
在链接阶段,AAPT2 会合并在编译阶段生成的所有中间文件(如资源表、二进制 XML 文件和处理过的 PNG 文件),并将它们打包成一个 APK。此外,在此阶段还会生成其他辅助文件,如 和 ProGuard 规则文件。不过,生成的 APK 不包含 DEX 字节码且未签名。您无法将此 APK 部署到设备。
如果您不使用 Android Gradle 插件从命令行构建应用,则可以使用其他命令行工具,如使用 d8 将 Java 字节码编译为 DEX 字节码,以及使用 apksigner 为 APK 签名。
使用 的一般语法如下:
在以下示例中,AAPT2 将两个中间文件( 和 )与 文件进行了合并。AAPT2 会根据 文件链接结果,该文件中包含了 软件包中定义的资源:
您可以将以下选项与 命令搭配使用:
指定链接的资源 APK 的输出路径。
这是一个必需的标记,因为您必须指定可以存放链接资源的输出 APK 的路径。
指定要构建的 Android 清单文件的路径。
这是一个必需的标记,因为清单文件中包含有关您应用的基本信息(如软件包名称和应用 ID)。
提供平台的 或其他 APK(如 )的路径,这在构建功能时可能很有用。
如果您要在资源文件中使用带有 命名空间的属性,则必须使用此标记。您可以使用此目录存储未处理的原始文件。如需了解详情,请参阅访问原始文件。
如果您提供与现有文件叠加的资源文件,系统会使用最后提供的冲突资源。
除非与 结合使用,否则您指定的软件包 ID 必须大于或等于 0x7f。
允许使用保留的软件包 ID。
保留的软件包 ID 是指通常分配给共享库的 ID,范围从 0x02 到 0x7e(包含端点值)。通过使用 ,您可以分配属于保留的软件包 ID 范围内的 ID。
此选项只能用于 版本为 26 或更低版本的软件包。
例如,如果您依赖于支持库(该支持库包含多种语言的翻译),则可以仅针对给定的语言配置(如英语或西班牙语)过滤资源。
您必须使用两个字母的 ISO 639-1 语言代码定义语言配置,后面可选择性地添加两个字母的 ISO 3166-1-alpha-2 区域代码(在区域代码前加上小写的“r”,例如 en-rUS)。
您可以在应用中使用多种像素密度限定符,如 ldpi、hdpi 和 xhdpi。在您指定首选密度后,AAPT2 会选择最相符的密度并将其存储在资源表中,然后移除其他所有密度。
如果您在使用此标记时遇到任何错误,可以通过升级到 Android SDK Build Tools 28.0.0 或更高版本来解决这些问题。
适合作为 的输入,用于生成 Android App Bundle 文件。
此选项可以让已分配的 ID 保持稳定,即使您在链接时删除了资源或添加了新资源也是如此。
您必须指定输出文件的路径。
此选项应与 结合使用。
指定您不想压缩的文件的扩展名。
您必须指定输出 APK 的路径和一组配置。
用于输出有关您使用 命令生成的 APK 的信息。
使用 的一般语法如下:
以下示例会输出所指定 APK 的资源表中的内容:
使用 命令指定以下子命令之一:
将以下选项与 搭配使用:
使用 比较两个 APK 并确定它们之间的任何差异。
使用 的一般语法如下:
没有适用于 命令的选项。
用于在合并后的资源和 被打包到 APK 之前对其运行优化。这项优化可将 APK 大小缩减约 1-3%,具体取决于所用资源的大小和数量。
使用 的一般语法如下:
以下示例会优化 中的资源,并在 中创建一个经过优化的新 APK。它使用更紧凑的二进制搜索树替换通常的平面表格表示法,可以让 APK 体量更小,但检索性能会下降:
您可以将以下选项与 搭配使用:
这是一个必需的标记,因为您必须指定可以存放链接资源的输出 APK 的路径。
指定 文件的路径,该文件包含资源列表和每个资源的指令。
格式:type/resource_name#[directive][,directive]
您必须指定输出 APK 的路径和一组配置。
默认情况下,AAPT 命令会将资源编译为适合 APK 的二进制格式。您还可通过指定 ,以指定适合 AAB 文件的 protobuf 格式。 命令可在这两种格式之间转换 APK。
使用 的一般语法如下:
以下示例会转换 中的资源,并在包含 protobuf 格式资源的 中创建一个新 APK。它使用更紧凑的二进制搜索树替换通常的平面表格表示法,可以让 APK 体量更小,但检索性能会下降:
将以下选项与 搭配使用:
指定链接的资源 APK 的输出路径。
这是一个必需的标记,因为您必须指定可以存放链接资源的输出 APK 的路径。
AAPT 2.19 版本引入了用于发出命令的守护程序模式。守护程序模式允许您在单个 AAPT 会话中输入多个命令。
使用以下命令启动守护程序模式:
守护程序模式运行后,您可以输入命令。该命令的每个参数都必须单独占一行,并且命令的末尾有一个空行。按 Ctrl+D 可退出守护程序模式。
不妨使用以下单个 命令:
这些命令可以在守护程序模式下输入,如下所示:
守护程序模式的单一选项是 ,它会生成指向指定 folder 的 JSON 跟踪记录 fragment。
使用 命令确定您使用的 AAPT2 版本:
在 AAPT2 之前,AAPT 是 Android 资源打包工具的默认版本,现在已被废弃。虽然 AAPT2 应该直接就可以处理旧版项目,但本节介绍了一些您应该注意的行为变化。
在以前的 AAPT 版本中,嵌套在 文件中的错误节点上的元素会被忽略或引发警告。例如,考虑以下示例:
以前的 AAPT 版本直接忽略错误放置的 标记。
使用 AAPT2 时,您会收到以下错误:
如需解决该问题,请确保您的清单元素正确嵌套。如需了解详情,请阅读应用清单概览。
您无法再从 属性中指明资源类型。以下示例未按正确方式声明 资源项目:
采用此方式声明资源类型会导致以下编译错误:
如需解决此错误,请使用 明确声明资源类型:
此外,在声明 元素时,其父项也必须为样式资源类型。否则,您将会遇到类似于以下内容的错误:
当您遗漏或错误放置资源引用符号 () 时,AAPT2 会抛出构建错误。例如,当您指定样式属性时,如果遗漏了该符号:
在构建模块时,AAPT2 会抛出以下构建错误:
此外,当您访问 命名空间中的资源时,如果错误地添加了该符号:
在构建模块时,AAPT2 会抛出以下构建错误:
如果您的应用依赖于使用旧版 Android SDK Build Tools 构建的第三方库,您的应用可能会在运行时崩溃,且不会显示任何错误或警告。之所以会发生此崩溃,可能是因为在创建库的过程中,将 字段声明为 ,从而导致所有资源 ID 都被内嵌在该库的类中。
AAPT2 依赖于在构建应用时能够将 ID 重新分配给库资源。如果该库将这些 ID 视为 并将其内嵌在库 DEX 中,便会出现运行时不匹配的情况。