无尽塔防:活下去堪称“最不像塔防”的塔防游戏~这是一款融合了养成、Roguelike玩法的“幸存者like”作品。玩家从头到尾只有一座防御塔,需要不断强化塔的攻击类型,添加和升级各类武器道具,以抵挡来自四面八方的敌人。游戏提供了80多种武器,对应五大攻击类型,每种类型对于特定护甲有加成效果,玩家需要在随机开出的装备商店中科学分配资源,应对多种类型敌人。再加上召唤英雄的【塔魂】玩法,搭配经典肉鸽“三选一”卡组选择,玩家可以打出千变万化的战术流派,每局都有不同体验。游戏省去了到处建塔布阵的忙乱操作,又保留了装备和技能搭配的策略,真正做到了动脑却不肝,割草爽无限~
在搜寻开发工具的过程中,New Folder发现了Y3编辑器,它有全中文的系统语言,还可以摆脱复杂的代码,全程实现可视化操作,想要在地形中设置一条河,直接鼠标拖拽即可,高山、丛林、雪原、火海等等上千项美术资源随取随用,无论角色建模还是光影特效,统统免费打包使用,拿走不谢~
Y3还内置了ECA触发器,想要为游戏添加剧情、设置机关触发条件等,直白输入中文即可实现,这就大大加快了上手速度,New Folder也因此才实现了3个月制作一部游戏处女作的“小奇迹”。
作为国内最大的编辑器品牌之一,Y3用几乎“有手就行”的零门槛系统,让上万小白玩家踏上了游戏制作之路。虽然基于war3地图模式开发,但它在美术、音效、系统上手度上都远远突破了魔兽WE编辑器的限制,给了创作者们更多发挥想象的空间。这是Y3编辑器能在短时间内迅速聚集大量创作者,形成庞大而活跃的生态圈层的重要原因。
Y3编辑器对多平台开发的探索,为UGC内容搭建了更大的舞台,每部作品都有可能去面对更广阔的市场,被更多人所喜爱。尽管还在测试期,但依托网易的技术和团队资源,自制地图的未来依然充满期待。谁说下一个让全球玩家惊艳的,必须是3A游戏,小小的热爱与创意,同样可以天下无敌。
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