玛雅Maya影视动画培训综合班

   日期:2024-12-29    作者:caijiyuan 浏览:54    移动:http://w.yusign.com/mobile/quote/7926.html
学习Maya制作影视动画基础制作。0基础开始学习,掌握各种建模、绑定、材质灯光和渲染参数,熟悉动画制作的流程。适应动画公司的工作需要,具备动画制作初级水平,掌握整个栏目包装的制作流程,达到独立完成电视包装的创意、动画制作和后期合成工作的水准。 1、Surfaces建模,细分建模,多边形建模及展UV技巧 2、Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧 3、Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光 4、模型绑定基本原理和技巧 5、Maya软件渲染,渲染窗口参数 3、关键帧动画和动画曲线的使用,动画规律 7、粒子发射器的创建、参数和使用方法 8、After Effects文字、动感光效、调色抠像和各种风格的案例 9、Edius 配乐,处理视频与音频、声画对位;制作电子相册 10、综合实例、各类影视剪辑和栏目包装的制作
学习软件 教学内容

利用基本几何体以及基本几何形体通过变形的做出机械体

1. 工程目录的设置和创建 2.存盘和打开模型文件 3.选择和复制 4.标准几何体的创建和修改 5.多边形建模常用命令 6.surfaces建模常用技法 7.机械类布线及制作

认识材质灯光渲染

1. 模型UV 2. 材质编辑器和节点网络 3. photshop绘制贴图 4.玻璃、金属、塑料常见材质的制作 5.灯光基本参数 6.经典三点照明和全局光 7.摄像机镜头和参数 8.渲染窗口应用

初步了解动画规律,动画关键帧的原理

1. 动画关键帧原理 2.动画关键帧的移动、删除、拉伸 3.动画曲线编辑器 4.动画规律 5.循环动画 6.路径动画

掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定

1. 关节的创建 2.约束与父子关系 3.角色的骨骼添加 4.IK创建 5.角色基础绑定
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