学习Maya制作影视动画基础制作。0基础开始学习,掌握各种建模、绑定、材质灯光和渲染参数,熟悉动画制作的流程。适应动画公司的工作需要,具备动画制作初级水平,掌握整个栏目包装的制作流程,达到独立完成电视包装的创意、动画制作和后期合成工作的水准。
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1、Surfaces建模,细分建模,多边形建模及展UV技巧 2、Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧 3、Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光 4、模型绑定基本原理和技巧 5、Maya软件渲染,渲染窗口参数
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3、关键帧动画和动画曲线的使用,动画规律 7、粒子发射器的创建、参数和使用方法 8、After Effects文字、动感光效、调色抠像和各种风格的案例 9、Edius 配乐,处理视频与音频、声画对位;制作电子相册 10、综合实例、各类影视剪辑和栏目包装的制作
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学习软件
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教学内容
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利用基本几何体以及基本几何形体通过变形的做出机械体
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1. 工程目录的设置和创建 2.存盘和打开模型文件 3.选择和复制 4.标准几何体的创建和修改 5.多边形建模常用命令 6.surfaces建模常用技法 7.机械类布线及制作
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认识材质灯光渲染
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1. 模型UV 2. 材质编辑器和节点网络 3. photshop绘制贴图 4.玻璃、金属、塑料常见材质的制作 5.灯光基本参数 6.经典三点照明和全局光 7.摄像机镜头和参数 8.渲染窗口应用
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初步了解动画规律,动画关键帧的原理
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1. 动画关键帧原理 2.动画关键帧的移动、删除、拉伸 3.动画曲线编辑器 4.动画规律 5.循环动画 6.路径动画
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掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定
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1. 关节的创建 2.约束与父子关系 3.角色的骨骼添加 4.IK创建 5.角色基础绑定
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