一.人员构成
功能会议
- 了解功能需求内容
- 提出可能存在的风险点
- 思考功能的测试重点和难点,如需要工具辅助需提出开发需求
- 思考可优化的地方,并提出讨论
测试用例书写
- 根据需求书写测试用例
- 关注功能逻辑实现
- 考虑各种特殊情况,如边界值、网络中断、进程中断等
- 关注需求变更情况,需求经常发生变革,需要及时调整测试用例
冒烟测试
- 详细测试之前的一个环节
- 快速发现比明显的bug
- 快速确保主逻辑流程跑通
- 快速明确功能开展状态
详细测试
- 细致的测试每个逻辑分支、资源、配置
- 尽量模拟玩家的每一种操作可能
- 测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等情况
- 测试数据读取、存储、网络等内容
- 测试该功能对其他功能的影响
回归测试
- 测试已经被修复的内容
- 测试需求调整后的内容
- 再此详细测试各逻辑分支
checklist检查
- 简要快速的检查功能的主要逻辑点
- 简要检查与该功能有关联的任何其他功能点
四.游戏测试用例
八.游戏接口测试
- 什么是接口
常见接口分类
- 程序自身内部的模块接口
- 程序暴露给外部其他程序调用的接口
游戏接口测试的主要内容
——————