游戏测试全流程

   日期:2025-01-02    作者:caijiyuan 浏览:65    移动:http://w.yusign.com/mobile/quote/8927.html

一.人员构成

功能会议
  • 了解功能需求内容
  • 提出可能存在的风险点
  • 思考功能的测试重点和难点,如需要工具辅助需提出开发需求
  • 思考可优化的地方,并提出讨论
测试用例书写
  • 根据需求书写测试用例
  • 关注功能逻辑实现
  • 考虑各种特殊情况,如边界值、网络中断、进程中断等
  • 关注需求变更情况,需求经常发生变革,需要及时调整测试用例
冒烟测试
  • 详细测试之前的一个环节
  • 快速发现比明显的bug
  • 快速确保主逻辑流程跑通
  • 快速明确功能开展状态
详细测试
  • 细致的测试每个逻辑分支、资源、配置
  • 尽量模拟玩家的每一种操作可能
  • 测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等情况
  • 测试数据读取、存储、网络等内容
  • 测试该功能对其他功能的影响
回归测试
  • 测试已经被修复的内容
  • 测试需求调整后的内容
  • 再此详细测试各逻辑分支
checklist检查
  • 简要快速的检查功能的主要逻辑点
  • 简要检查与该功能有关联的任何其他功能点

四.游戏测试用例

八.游戏接口测试

  • 什么是接口
常见接口分类
  • 程序自身内部的模块接口
  • 程序暴露给外部其他程序调用的接口
游戏接口测试的主要内容

——————

:原文内容来自于慕课网《游戏测试入门》

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