要说去年显卡的市场的一大惊喜,那就是正式重回市场,先后在移动端和桌面端发布了多款新品,让只有绿和蓝的独显市场中多了一抹蓝色。作为独显市场的一个“新人”,显卡的发布仅仅只是一个开始,想要释放出产品的潜能,持续的优化同样是重中之重。最近,英特尔在上海召开了“锐炫新势力,释放芯力量”技术分享会,详细的介绍了它们在锐炫显卡上所做的努力,并现场展示了一些成果。
英特尔公司中国区技术部总经理高宇在本次分享会上表示:“数十年来,英特尔一直致力于推动PC平台的创新。现在,我们凭借英特尔锐炫显卡更进一步——
锐炫显卡的强大实力,配合持续的软件优化、性能提升以及不断拓展的生态合作,将为消费者、游戏玩家和内容创作者带来更加出色的使用体验,驱动更加高效高产的创作创意和更加顺畅沉浸的游戏体验。”
累计21次驱动更新,支持XeSS游戏达50+
英特尔一直在持续耕耘锐炫显卡,提供强大硬件性能的同时,也在不断的进行软件优化。自推出以来,Arc显卡已经累计更新了21次驱动,为42款游戏提供了Day 0支持,也就是在发售首日起便有了优化支持,已有超50款游戏支持了英特尔XeSS技术。而且针对很多老游戏所使用的DX9,经过持续不断地优化后,在今年2月份一次驱动更新后,Arc显卡实现了高达43%的性能提升,并会持续针对DirectX 9、11和12进行优化升级。
而通过与技术人员的交流,笔者了解到,每一次驱动的更新都是非常不容易的,它们要抓取上千款游戏的运行数据,去分析、优化和测试,保障在驱动更新后能够给用户带来更好体验。当然,英特尔也并非自己“埋头苦干”,它们还积极的与游戏引擎提供商、游戏工作室、内容创作开发者、C厂商等众多生态伙伴携手合作,推动游戏和的适配优化。
游戏和创作全都要,持续优化提升用户体验
关于Arc显卡的优化方向,主要就是游戏体验和内容创作两大部分。首先是游戏体验,这里就必须要提到XeSS超采样技术,通过使用辅助运动矢量,以较低的分辨率渲染游戏,然后利用 AI 技术将图像提升至更高的分辨率,它可以在提升分辨率的同时,保证更高的性能,减少游戏卡顿,从而提升玩家的游戏体验。除了有越来越多游戏支持了这项技术外,英特尔也在不断改进这项技术,从最开始的1.0版本来到了如今的1.1版本,优化了内核,并采用新的Xess高级网络模型,降低了延迟,提升了游戏性能以及稳定性。
以最为顶级的锐炫A770为例,在2K分辨率并开启光线追踪的情况下,开启XeSS,《幽灵东京》、《杀手3》、《古墓丽影:暗影》等游戏帧率均有着明显的提升,部分游戏更是从原来的30帧+,提升到了60帧+,实现了从卡顿到流畅的飞跃。
而入门级别的锐炫A380,在XeSS技术的加持下,平均帧率提升可以达到了63%。在开启XeSS(性能)后,包括《使命召唤:现代战争2》、《霍格沃茨之遗》、《古墓丽影:暗影》在内的多款游戏都是从无法流畅运行达到了60帧以上。
在现场,英特尔还演示了它们英特尔锐炫显卡与《永劫无间》DX12版本围绕XeSS的合作,在开启XeSS(性能)后,帧率从90左右提升到了137,效果非常明显。
同时,在XeSS的游戏集成上,英特尔也提供了全面的支持。对于基于Unreal Engine的游戏,可以非常容易的通过插件的方式支持XeSS,包括Unreal Engine* 4.26+和Unreal Engine* 5,甚至刚刚发布的Unreal Engine* 5.2版本,XeSS也率先提供了支持。对于自研游戏引擎,英特尔提供了丰富的文档、示例代码和来帮助开发者集成XeSS技术。
接下来是内容创作部分,这是Arc独显发布时就非常重视的一大应用方向,尤其是在视频编辑上,Xe媒体引擎内置了非常广泛的,包括H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9等,而且还率先支持了AV1硬件编解码加速的GPU,可以带来内容创作效率的提升。作为完全开放没有任何授权费用的编解码器,AV1比H.264编解码器高出50%,比HEVC高出20%,因此能够以更低带宽和更小文件提供更高质量的画面。锐炫显卡中的AV1编码硬件加速与传统软件实现相比,编码速度提高了50倍。目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了对锐炫AV1的支持。
英特尔驱动针对内容创作进行了持续的优化,通过减少额外消耗,充分释放出锐炫硬件性能。针对OpenCL驱动实现了三个主要优化,提升了DaVinci Resolve视频编辑性能。全新的4369版驱动相比于3959版驱动,Pugetbench DaVinci Resolve总体提升33%,其中Fusion任务提升40%,4K Media任务提升27%。
锐炫GPU配备了2个专用视频后处理引擎,通过驱动的优化,DaVinci能够充分利用英特尔锐炫显卡的视频后引擎,从而带来近2倍性能提升,这实现了双路8K60FPS视频素材的实时预览。
除了专业的创作软件外,英特尔也与很多普通用户所使用的剪映进行了深入的合作,满足了其跨Android、Windows等系统的软件架构适配需求。优化GPU引擎之间的空等问题,提高了视频编辑的利用率,从而提升了性能,让视频导出时间减少10%,让内容创作效率得到了提升。
同时,通过驱动优化,还实现了剪映特效着色器(Shader)性能近一倍的提升,满足了剪映OpenGL ES on D3D11软件栈与英特尔锐炫显卡的充分适配,使用锐炫GPU的内存压缩技术,从而缓解剪映专业版特效 shader的显存带宽压力,将shader性能提升了一倍左右,帮助用户节省约40%的导出时间(4369版对比3959版)。
另外,据英特尔介绍,它们内部还在跟ISV厂商,特别是国内的ISV厂商进行紧密的合作,在未来会带来更多针对内容创作方面的优化,并通过驱动或者面释放出来帮助创作者提升效率和价值。
紧跟生成式AI热潮,开启AI创作新纪元
随着生成式AI Chat GPT的大热,成为当下领域最热门的发展方向,基于的训练,利用现有的数据、算法和,生成更多数据或进行创作。目前,不少人都在本地部署sta diffusion这种AI绘图软件(模型)来进行创作,与需要超大的云端算力不同,它依靠本地显卡的算力即可,英特尔锐炫显卡便可以实现,让生成式AI运行在桌面端,业界正朝着这个方向去努力。
在活动现场设置的演示区,基于英特尔OpenVINO,AI绘图开源模型Stable Diffusion可以使用开源图片编辑软件GIMP在英特尔锐炫A750、A770等显卡上流畅运行,通过输入简单的文字,仅需很短的时间变可以实现创意绘图,帮助用户提升效率。当然,除了图片生成外,还支持智能P图、超分辨率、风格迁移等丰富的功能,生成式AI有着非常多的应用场景和广阔发展前景。
写在最后
通过这次的交流会,不仅让我对英特尔Arc独显有了更为深入的了解,同时还有着不少的感触。俗话说:万事开头难,而Arc独显的从无到有只是困难开头的一小部分,在产品发布后所面临的困难和挑战丝毫没有减少。而令人欣喜的是,21次软件驱动的更新,为42款游戏提供了Day 0支持,超50款游戏支持XeSS技术,游戏帧率不断提升,创作效率不断加快,英特尔通过持续软件优化和驱动迭代充分激发着显卡潜能,努力为用户带来更为出色的使用体验,充分展现除了它们要持续耕耘锐炫显卡的决心。