自己的方法(支持mp4,ogg,mvk格式):
标签型:
引用内容
媒体播放器的外观界面
在网页中,你可以通过相关属性来控制媒体播放器的哪些部分出现,哪些部分不出现。
媒体播放器包括如下元素:
Video Display Panel:视频显示面板;
Video Border:视频边框;
Closed Captioning Display Panel;字幕显示面板;
Track Bar;搜索栏;
Control Bar with Audio and Position Controls:带有声音和位置控制的控制栏;
Go To Bar:转到栏;
Display Panel:显示面板;
Status Bar:状态栏;
下面的属性用来决定显示哪一个元素:
ShowControls 属性:是否显示控制栏(包括播放控件及可选的声音和位置控件);
ShowAudioControls 属性:是否在控制栏显示声音控件(静音按钮和音量滑块);
ShowPositionControls 属性:是否在控制栏显示位置控件(包括向后跳进、快退、快进、向前跳进、预
览播放列表中的每个剪辑);
ShowTracker 属性:是否显示搜索栏;
ShowDisplay 属性:是否显示显示面板(用来提供节目与剪辑的信息);
ShowCaptioning 属性:是否显示字幕显示面板;
ShowGotoBar 属性:是否显示转到栏;
ShowStatusBar 属性:是否显示状态栏;
播放列表
媒体播放器提供下面的方法来访问播放列表中的剪辑:
Next 方法,跳到节目(播放列表)中的下一个剪辑;
Previous 方法,跳回到节目中的上一个剪辑;
媒体播放器的一个特性是能够预览节目中的每一个剪辑,使用如下属性:
PreviewMode 属性,决定媒体播放器当前是否处于预览模式;
CanPreview 属性,决定媒体播放器能否处于预览模式;
在windows 媒体元文件中,可以为每一个剪辑指定预览时间——PREVIEWDURATION,如果没有指定,那么
默认的预览时间是10秒钟。
你也可以用Windows 媒体元文件来添加 watermarks 与 banners,元文件也支持插入广告时的无间隙流
切换。
节目信息
使用 GetMediaInfoString 方法可以返回相关剪辑或节目的如下信息:
文件名:File name
标题:Title
描述:Description
作者:Author
版权:Copyright
级别:Rating
URLs:logo icon、watermark、banner的地址
剪辑信息可以放在媒体文件中,也可以放在Windows 媒体元文件中,或者两者都放。如果在元文件中指
定了剪辑信息,那么用 GetMediaInfoString 方法返回的就是元文件中的信息,而不会返回剪辑中包含
的信息。
在元文件中,附加信息可以放置在每一个剪辑或节目的 PARAM标签中。你可以为每个剪辑添加任意多个
PARAM 标签,用来存储自定义的信息或链接到相关站点。在 PARAM 标签中的信息可以通过
GetMediaParameter 方法来访问。
下面的属性返回有关大小和时间的信息:
ImageSourceHeight、ImageSourceWidth:返回图像窗口的显示尺寸;
Duration 属性,返回剪辑的长度(秒), 要检测这个属性是否包含有效的数值,请检查IsDurationValid
属性。(对于广播的视频,其长度是不可预知的)。
字幕
你可以用 .smi 文件来为你的节目添加字幕。媒体播放器支持下面的属性来处理字幕:
SAMIFileName 属性,指定 .smi 文件的名字;
SAMILang 属性,指定字幕的语言(如果没有指定则使用第一种语言);
SAMIStyle 属性,指定字幕的文字大小和样式;
ShowCaptioning 属性,决定是否显示字幕显示面板;
脚本命令
伴随音频、视频流,你可以在流媒体文件中加入脚本命令。脚本命令是多媒体流中与特定时间同步的多
对Unicode串。第一个串标识待发命令的类型,第二个串指定要执行的命令。
当流播放到与脚本相关的时间时,控件会向网页发送一个 ScriptCommand事件,然后由事件处理进程来
响应这个事件。脚本命令字符串会作为脚本命令事件的参数传递给事件处理器。
媒体播放器会自动处理下面类型的内嵌脚本命令:
1) URL 型命令:当媒体播放器控件收到一个URL型的命令时,指定的URL会被装载到用户的默认浏览器。
如果媒体播放器嵌在一个分帧的HTML文件中,URL页可 以装载到由脚本命令指定的帧内。如果脚本命令
没有指定一个帧,将由 DefaultFrame 属性决定将 URL 页装入哪一帧。
你可以通过设置 InvokeURLs 属性来决定是否自动处理 URL 型的脚本命令。如果这个属性的值为 false
,媒体播放器控件将忽视 URL型命令。但是脚本命令事件仍会触发,这就允许你有选择地处理 URL 型命
令。
URL 型命令指定的是 URL 的相对地址。基地址是由 BaseURL属性指定的。媒体播放器控件传送的脚本命
令事件的命令参数是链接好的地址。
2) FILENAME 型命令:当媒体播放器控件收到一个FILENAME型的命令时,它将 FileName属性设置为脚本
命令提供的文件,之后媒体播放器会打开这个文件开始播放。 媒体播放器控件总是自动处理 FILENAME
型命令,不象 URL 型命令,它们不能被禁止。
3) TEXT型命令:当媒体播放器控件收到一个 TEXT型的命令时,它会将命令的内容显示在控件的字幕窗
口。内容可以是纯文本的,也可以是 HTML。
4) EVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个 EVENT型的命令时,它会在媒体元文件中搜索 EVENT 元素
的 NAME 属性。如果 NAME 属性与脚本命令中的第二个字符串匹配,媒体播放器控件就执行包含在
EVENT 元素中的条目。
5) OPENEVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个 OPENEVENT型的命令时,它会在媒体元文件中检查
EVENT 元素,并打开匹配的标题,但不播放,直到收到来自 EVENT型命令的同名真实事件。
捕捉键盘和鼠标事件
EnableContextMenu 与 ClickToPlay 属性为用户提供了在图像窗口进行操作的方法。
如果 EnableContextMenu 属性为 true ,在图像窗口右击鼠标可以打开关联菜单,如果将ClickToPlay
属性设为 true ,用户可以单击图像窗口进行播放与暂停的切换。
要接收鼠标移动和单击事件,请将 SendMouseMoveEvents 和 SendMouseClickEvents 属性设为 true 。
Flv视频文件的来源
首先说下这个Flash视频,也就是Flash Video。
为什么要用这个?很显然是需要在网页中播放视频。我们都知道一般的视频文件,要不就是asf格式、
wmv格式使用mediaplayer进行播放,要不就是rm格式用RealPlayer播放。
这样的问题是,格式的不同就需要选择不同的播放器,这对于本地计算机没有安装相应播放器的用户来
说,这些视频根本无法收看。
并且,还由于这些文件的容量过大,下载慢,查看也不很流畅。
所以,解决播放器和容量的问题,运用Flash有个方法:将各类视频文件转换成Flash视频文件。
播放器有嵌入在浏览器中的Flash播放器,这好像每个人的机器都有的吧,解决了其它一般视频文件需要
挑选播放器的问题,当然这也就是Flash的优势。
容量方面,从FlashMX2004起就支持了转换为Flash视频的功能,经过相关设置后,可缩小原有视频的容
量,最终转换的文件扩展名是FLV。
一句话:最终获得的是个FLV即Flash视频文件。
那么Flv文件如何在网页中显示呢?Flv文件也只是视频文件,它的播放同样是需要播放器的,而这个播
放器就是FlashPlayer。
第一种方法:
将本地Flv文件导入部署到Flash软件中,以库中元素的形式而存在,将该元素拖入场景,调整位置后,
发布为swf文件即可。
注意以上文件在本地测试没有问题,但上传到网络时,其他浏览者是无法查看的,因为当前的播放器调
用的是本地Flv文件。
所以,需要调整路径。首先需要将Flv文件上传到某个网络空间,并且获得其准确的路径地址。
其次,打开Flash软件,选择Flv组件,Alt+F7打开“组件检查器”,将“ContentPath”中的路径由本地
地址替换为网络绝对地址
再来将该Flash发布导出swf文件。这时候才可以任意使用该swf文件,如同插入其他一般Flash文件一样
。
当然,此时还会有个播放器控制按钮相关的一个swf文件,记得要附带着。
第二种方式:
在第二种方式介绍之前,你有没有发觉第一种方式有点麻烦?因为我们是需要将视频插入到网页的,现
在却需要先制作一个swf播放器文件,其中还有些曲折。然后再打开网页编辑器将swf文件插入。
正如我们在网页中插入Flash按钮一样,先要用Flash制作按钮,然后将该Flash插入到网页。但你有没有
注意到Dreamweaver提供了直接插入Flash按钮的功能,也就是说:你不必去制作Flash按钮,直接通过DW
中该途径就能很快完成自己的需要。
那么,同样,现在的Dreamweaver8支持了这一功能:插入Flash视频
你不需要去制作播放视频的swf文件,只需要提供一个Flv视频文件即可。这也就是我所要说的重点。
打开插入面板,选择常用类别,单击媒体按钮后的向下箭头,从下拉列表中选择“
弹出的对话框中,可使用网络上已经固定的Flv文件地址,还可以是选择浏览本地的Flv文件,但要注意
该Flv文件应是你所定义的DW当前该站点中的,以获得相对路径,便于之后所有文件一起上传后,一样能
寻找到该文件。
不出所料,设置完毕后,DW8自动生成了FLVPlayer_Progressive.swf播放器文件和Halo_Skin_3.swf控制
器皮肤文件。
那么,最后你上传网页时就是4个文件一起上传。
OK
第三种方式:
如果你还是觉得文件比较的多,只要要一个播放器和一个Flv文件就了事。那么,借用下Google的这个
swf播放器googleplayer.swf,自己只需要提供flv路径就可以了,除flv外,googleplayer.swf还支持
mp3文件。
具体如何使用google的这个播放器,Danger同学介绍了个:
http://www.dengjie.com/weblog/comments.ASP?post_id=1066
并且还提供了个在线工具 http://dengjie.com/temp/google_player_cn.swf
以下显示的则是通过上面的工具设置的,采用的Google的播放器。
http://video.google.com/googleplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fwww%2Ecnbruce%2Ecom%2Fflv%
2Flaislabonita%2Eflv&thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fwww%2Ecnbruce%2Ecom%2Fblog%2Fimages%2F2006%
2D2%2Ejpg&playerMode=normal
当然,毕竟这个播放器是Google的,只要通过URL的参数选项即可播放相应的该视频文件。
如果能脱离第一、第二种方式,使用第三种方法又不想使用Google的播放器,那只有自己来写一个swf播
放器了。Danger似乎已经完成。
我的方法则是把google的该播放器下载了下来,然后放到自己的空间里面 ,接着就来使用了
http://www.cnbruce.com/flv/googleplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fwww%2Ecnbruce%2Ecom%