近期,腾讯公司首席战略官詹姆斯·米歇尔在业绩发布会上指出,诸如《黑神话:悟空》、《无尽冬日》、《绝地求生》等游戏的火爆,反映出行业内部的一种结构性变化。这种变化得益于中国游戏工作室强大的本土市场和运营能力,以及市场对新型商业模式如虚拟物品等新趋势的快速接受。
米歇尔强调,游戏行业真正稀缺的资源是“长寿游戏”。目前,开发一款能成为爆款的新游戏难度日益增加。然而,将爆款游戏培育成长寿游戏则更具吸引力。
针对这一趋势,腾讯提出要充分发挥不同工作室的优势。他表示,腾讯内部拥有众多才华横溢、值得信赖的工作室,其中许多擅长开发以玩家对战为核心的游戏,并将继续强化这一优势。同时,腾讯外部也有一些工作室擅长内容驱动和故事驱动的游戏,如《黑神话:悟空》的制作团队,以及擅长策略游戏的《黎明觉醒:生机》制作团队。这些工作室各有特色,共同推动了腾讯游戏业务的繁荣。
腾讯总裁刘炽平也表示,公司坚信,即使一款游戏表现不佳,也有改进的空间,尤其是当游戏拥有庞大的用户基础时。